Elo 1960-е
Одна величина — рейтинг. Не знает, насколько он точен.
РТУ МИРЭА · Общая теория систем · доклад
Листайте вниз или нажмите P для режима презентации
02 — Определение
«Система — комплекс взаимодействующих элементов»
Л. фон Берталанфи
Цель системы — компромисс, а не максимум одного критерия
03 — Структура
Структура — это устойчивая сеть связей между элементами. Нажмите на узел, чтобы увидеть его роль и связи. Узлы можно перетаскивать.
04 — Модель «чёрного ящика»
Наблюдатель видит выход — медаль. Внутреннее состояние (MMR) скрыто от других игроков.
05 — Декомпозиция
Каждый уровень — система для нижнего и элемент для верхнего. Нажмите на уровень, чтобы раскрыть его.
Уровень
06 — Кибернетика
Выход системы (результат матча) снова подаётся на её вход через рейтинг. Это и есть контур управления по Винеру.
07 — Равновесие
Система не «подкручивает» винрейт напрямую: она подбирает команды с шансом около 50%. Поэтому винрейт игрока сам стягивается к 50%, а после возмущения возвращается к нему.
08 — Противоречие
«Если каждый матч идеален, но собирается три часа, — это тоже плохо»
Valve, 2024
Модель упрощена: реальный подбор учитывает ещё роли, пати и поведение. Но форма компромисса та же — ускоряя поиск, система платит качеством.
09 — Модели
Одна величина — рейтинг. Не знает, насколько он точен.
Добавлено отклонение RD, то есть мера неуверенности. В Dota это «Rank Confidence».
Байесовская модель команд: навык — распределение, результат команды — сумма игроков.
Параметры Valve не раскрыты, поэтому калибровка иллюстративная. Для Glicko при RD ≈ 100 и равных командах получается ≈ ±25, как у Valve при высокой уверенности (7.33c). Увеличьте RD — шаг вырастет.
10 — Эмерджентность
4000 агентов со скрытым «истинным навыком». Каждый знает только свой матч: победа или поражение, поправка рейтинга. Распределение рейтинга не задано ни одним правилом, оно возникает из взаимодействий.
рейтинг истинный навык смурфы
11 — Закон необходимого разнообразия
Разнообразие исходов E не может быть меньше разнообразия возмущений D за вычетом разнообразия регулятора R. «Только разнообразие может уничтожить разнообразие» — У. Р. Эшби.
Наведите курсор на возмущение, чтобы увидеть, что ему противостоит. Отключайте регуляторы кликом и смотрите, как растёт энтропия.
12 — Итог
13 — Библиография
14 — Материалы
Медали рангов Dota 2 — © Valve Corporation, игровые ассеты получены через Liquipedia (liquipedia.net/commons). Используются в некоммерческих образовательных целях с указанием правообладателя. Dota 2 — товарный знак Valve Corporation; сайт не связан с Valve.
Сцена на титуле («Древний» и узлы-игроки), графы, симуляции и диаграммы созданы процедурно специально для доклада (Three.js, Canvas 2D, SVG). Сторонних 3D-моделей нет.
Unbounded — NaN Studio; Manrope — Mikhail Sharanda; JetBrains Mono — JetBrains; KaTeX fonts — KaTeX contributors.
Three.js (MIT), GSAP (Standard «No Charge» License), Lenis (MIT), d3-force / d3-selection / d3-drag (ISC), KaTeX (MIT), Vite (MIT).
Факты о системе подбора — из официальных анонсов Valve и Liquipedia (CC BY-SA 3.0), см. «Источники».
Спасибо за внимание